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Finalmente eu tive tempo de ler as regras do jogo Panzer. Só olhei as regras básicas, e, apesar de serem 20 páginas, achei bem fáceis, pois são bem ilustradas e cheias de exemplos. Além disso achei os procedimentos bem simples, não simplórios, portanto, deve ser bem fácil ensinar o jogo, mesmo a não wargamers.
As regras básicas se concentram nos principais subsistemas do jogo, sem entrar muito nos detalhes, são eles:
- Subsistema de ordens;
- Subsistema de tiro direto;
- Subsistema de movimento.
Além disso, também é importante aprender as regras de iniciativa e entender como funciona a linha de visada. No jogo básico só são utilizados tanques.
A iniciativa é dada a quem vence na rolagem de dados, nesse caso, como não é considerada a qualidade das tropas (no jogo básico), a chance é igual para os dois jogadores, o que é ótimo para os primeiros jogos.
A checagem de linha de visada é explicada em detalhes, com regras simples, e vários (muitos mesmos) esquemas mostrando principalmente como levar em conta obstáculos, especialmente quando o atacante e o alvo estão em alturas diferentes entre si e os obstáculos. No geral, com a profusão de exemplos e esquemas explicativos, achei bem fácil.
O subsistema de ordens é bem direto. No jogo básico, cada tanque recebe uma ordem dentro das 5 possíveis, são elas: Disparar, mover, parada curta (o tanque pode disparar e depois mover, mas com penalidade ao disparo), emboscada (basicamente o tanque fica à espreita de algum alvo de oportunidade) e sem ação (não se move nem dispara). Cada ordem é dada pela colocação de um marcador (virado) sobre ou ao lado do tanque, e de acordo com a fase do turno, as ordens vão sendo reveladas.
O subsistema de tiro introduz as cartas de tanques e suas várias tabelas. Basicamente a distância até o alvo e encontrada, e uma referência cruzada com a tabela do canhão informa a chance de acerto. Um D100 é rolado para verificar o acerto. Em caso positivo, o fator de penetração é comparado com o fator de blindagem para verificar se a blindagem resistiu. Dependendo da diferença entre um e outro, o alvo pode ter sido danificado (penalidades para movimento e disparos posteriores), totalmente desabilitado e destruído em chamas.
O jogo básico não contempla o uso de munições especiais pelo lado do ataque e apenas a blindagem frontal e traseira (ignorando a lateral) pelo lado da defesa, facilitando muito o aprendizado por parte de jogadores que não estão acostumados com jogos táticos.
O subsistema de movimento também é bem simples e direto. Cada tanque tem um tipo de sistema motor (lagartas, meia-lagarta, e rodas) e três fatores de movimento (terreno acidentado, trilha e estrada). Cada tipo de terreno, no hexágono ou na borda, tem um custo para entrar ou cruzar (no caso da borda do hex), que vai sendo abatido do fator de movimento em uso. Quando o tanque passa todo o seu movimento em uma trilha ou estrada, ele pode usar o fator de movimento correspondente (que é maior).
Em linhas gerais, esse é o resumo das regras básicas do jogo Panzer. Ainda não joguei, mas pelo que vi, achei bem interessante e de fácil aprendizado, em suma, fui surpreendido positivamente.
Vale, ainda, lembrar que existe módulo VASSAL para esse jogo, ajudando a suprir uma possível ausência de oponentes.
Links de interesse:
- Página da série no sítio da GMT Games: Panzer.