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8th Air Force, C3i, Down in Flames, GMT, Jogos, Wild Blue Yonder
WILD BLUE YONDER
Finalmente o jogo Wild Blue Yonder chegou. A seguir estão as primeiras impressões sobre o mesmo, inclusive com o que aprendemos com alguns “dogfights”.
De cara dá para ver que existe muito material na caixa, que por sinal, é das caixas fundas da GMT, com 3 polegadas de profundidade (imagem acima).
Essa postagem não terá muitas fotografias (só uma), será mais descritiva do que visual.
A primeira coisa a ser dita sobre o jogo é exatamente isso, ele É um jogo, não uma simulação de combates aéreos. Se você está procurando uma simulação, esse jogo não irá atender a esse objetivo. Por outro lado, se está procurando um jogo, que pode ser bem simples (os “dogfights”), mas que pode ter bastante profundidade (com as campanhas, que serão abordadas em uma nova postagem, quando tivermos jogado algumas), esse jogo se torna bem interessante.
Primeiramente vamos com o que não gostei. Não dá para ver nessa foto, mas existe um “insert” plástico para as cartas, que a princípio parece uma boa ideia, mas na realidade foi a primeira coisa que descartei. Ele foi mal projetado, e não há espaço para os dedos, logo, você não consegue pegar as cartas do fundo com facilidade. Além disso, não levou em conta a possibilidade de se colocar as cartas em “sleeves”, para proteção, caso em que não cabem nos espaços do “insert” plástico.
No lado positivo, o chamado jogo básico, os combates aéreos (“dogfights”) são o que logo chama a atenção dos interessados no jogo, já que em menos de meia hora (!!!!) já tínhamos lido as regras e estávamos jogando (depois da sequencia de jogo, passamos direto ao exemplo de jogo, e fomos tirando dúvidas à medida em que iam aparecendo). No primeiro dia jogamos quatro partidas, e pudemos ver que as regras de combate apesar de serem simples não são simplórias, e, é claro, cometemos alguns erros na interpretação das regras, o que será corrigido na próxima vez que jogarmos.
Cada partida levou em torno de 25 minutos, com dois jogadores novatos no sistema, com o tempo e a experiência esse tempo de jogo deverá ser reduzido em muito, além disso com mais jogadores o combate deverá ficar bem mais interessante. O jogo fornece material para de 2 até 6 (talvez 8) jogadores simultâneos.
Concluindo, fiquei muito satisfeito com a aquisição, e prevejo que esse jogo irá ver a mesa muitas vezes.
Links de interesse:
- Sítio da GMT Games: GMT;
- Página do jogo Wild Blue Yonder no sítio da GMT Games: Wild Blue Yonder.